Sur une échelle de Un à T-Rex

Délires d'intensité 10 sur l’échelle Ritcher des T-Rex!

Sur une échelle de Un à T-Rex

Délires d'intensité 10 sur l’échelle Ritcher des T-Rex!

2-8 Joueurs
7+ Âge
<15 min Durée
Sur une échelle de Un à T-Rex

Délires d'intensité 10 sur l’échelle Ritcher des T-Rex!

2-8 Joueurs
7+ Âge
<15 min Durée
  • Sur une échelle de Un à T-Rex
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Délires d'intensité 10 sur l’échelle Ritcher des T-Rex!

Sur une échelle de Un à T-Rex est un summum du jeu d’ambiance. L’objectif est simple : s’éclater pour gagner…

Compétences

  • Action

    Des jeux où vous devrez toucher, empiler, déplacer et plus encore. À vous de jouer!

  • Créativité

    Qu’il s’agisse de raconter des histoires ou de dessiner des images, voici des jeux où VOUS pouvez créer!

Contenu de la boîte

Sur une échelle de Un à T-Rex
  • 58 pions
  • 139 cartes
  • 1 livret de règles

Le jeu en détail

Délires d'intensité 10 sur l’échelle Ritcher des T-Rex!

Sur une échelle de Un à T-Rex est un summum du jeu d’ambiance. L’objectif est simple : s’éclater pour gagner la partie. Tous les participants doivent interpréter ce qu’indique une carte qui leur est propre : imiter un T-Rex, découvrir que vous avez des doigts, faire le chat, etc. Toutes et tous reçoivent une carte d’intensité, privée, qui correspond à la force qu’ils doivent mettre dans leur performance.

Observez bien l’interprétation de vos amis : vous devez retrouver celle ou celui qui a la même intensité que vous ! Si vous proposez un échange et que vous avez vu juste (intensité égale), vous encaissez deux points. À un point d’intensité d’écart, c’est un point pour tous les deux. Au-delà, c’est le malus ! La joueuse ou le joueur qui a le plus de points à la fin de la partie l’emporte.

Mais vous gagnez à voir toutes les personnes présentes imiter en même temps un T-Rex ou faire la circulation !